«Цифровой рисунок и основы 3D в VR»

Программа «Цифровой рисунок и основы 3d в VR» объединяет в себе художественную и техническую составляющую, так как акт творчества происходит непосредственно с участием новейших технологий, что делает её особенно привлекательной для данной возрастной группы.

Программа «Цифровой рисунок и основы 3d в VR» включает в себя работу с новейшими программными и аппаратными решениями имеющимися на данный момент на рынке. Во время обучения учащиеся смогут познакомится как с классическим двухмерным рисованием в цифровой среде, так и с 3d моделированием, что в будущем поможет им легче выбрать интересующее их направление технической деятельности. Так же учащимся представится уникальная возможность поработать на занятиях со шлемом виртуальной реальности. В виду дороговизны данной технологии она пока не имеет широкого охвата среди пользователей, но в будущем шлемы vr станут общедоступны и обучающиеся данной программы не будут иметь сложностей, так как эта технология будет им уже знакома.

Педагоги

Смирнов Михаил Александрович

Содержание программы

1 Вводное занятие. Введение в программу. Техника безопасности. Правила использования оборудования.

Теория: Техника безопасности при ЧС, правила эксплуатации электрооборудования, знакомство с материальной базой

Практика: тренировочная эвакуация, знакомство с оборудованием


2 Интерфейс растрового редактора.
Теория: изучение основных инструментов и элементов интерфейса графического редактора.

Практика: выполнение заданий педагога на отработку знаний по ключевым элементам и инструментам в 2d редакторе


3 Изучение архетипов примитивных форм в разработке концепта персонажа.

Теория: изучение примитивных форм (шар, квадрат, треугольник), их взаимосвязь с архетипом персонажа и изучение примеров из мировой культуры

Практика: создание учениками собственного образа на основе полученных знаний


4 Ритм изображения.

Теория: изучение понятия «ритм» в изображении, просмотр примеров в мировой живописи, дизайне персонажей и архитектуре.

Практика: создание учениками собственного образа на основе полученных знаний


5 Силуэт и характер персонажа.

Теория: изучение понятий: силуэт, пятно, негативное пространство. Анализ произведений искусства.

Практика: создание учениками собственного образа на основе полученных знаний


6 История персонажа через детали

Теория: изучение контекста и сторителинга через детали образа персонажа

Практика: написание учениками истории для своих персонажей и раскрытие её через детали


7 Тон в рисунке.

Теория: изучение понятия «тон». Анализ произведений искусства.

Практика: окрашивание персонажа в монохромной палитре


8 Цвет.

Теория: изучение понятия «цвет», обучение основам колористики, теории цвета и принципу тепло-холодности.

Практика: окрашивание персонажа в полихромную палитру


9 Свет и тень в рисунке

Теория: изучения основ светотеневых отношений

Практика: наложение на персонажа эффектов освещения


10 Основы 2d анимации

Теория: изучение основных принципов 2d анимации

Практика: создание простой пошаговой анимации


11 Интерфейс 3d редактора.

Теория: изучение основных инструментов и элементов интерфейса 3d редактора. Знакомство с понятиями: полигон, вершина, грань.

Практика: выполнение заданий педагога на отработку знаний по ключевым элементам и инструментам в 3d редакторе


12 Знакомство с VR и правила эксплуатации.

Теория: изучение правил эксплуатации оборудования виртуальной реальности, а так же техника безопасности при работе с ней.

Практика: использование шлема виртуальной реальности и контроллеров


13 Создание и редактирование примитивов в 3d.

Теория: изучение инструментов для создания и редактирования 3d объектов в виртуальной реальности.

Практика: создание композиции из примитивных форм в 3d редакторе


14 Создание модели персонажа в VR.

Теория: изучение приёмов и особенностей моделирования персонажа в 3d.

Практика: создание полноценной 3d модели персонажа на основе заранее созданного 2d концепта


15 Основы анимации 3d персонажа

Теория: изучение основных принципов 3 анимации

Практика: создание простой анимации персонажа


16 Правила эксплуатации и техника безопасности работы с 3d принтером.

Теория: изучение правил эксплуатации и техники безопасности при работе с 3d принтером

Практика: настройка, включение, эксплуатация и обслуживание 3d принтера


17 Печать моделей на 3d принтере.

Теория: изучение последовательности действий для подготовки к печати 3d модели.

Практика: вывод файла в печать с заранее заготовленной моделью персонажа


18 Итоговое занятие.

Цели программы

Развитие творческих способностей детей в процессе освоения цифрового рисунка и 3d моделирования.

Результат программы

После изучения программы учащиеся должны уметь:

1. Использовать все инструменты предоставляемые графическими программами.

2. Использовать шлем виртуальной реальности, а так же создавать и редактировать объекты в трёхмерном пространстве.

3. Выполнять обмен файлами между графическими программами.

4. Пользоваться графическим планшетом.

5. Создавать иллюстрации с использованием методов упорядочения и объединения объектов.

6. Работать с 3D сканером и 3D принтером.

 

После изучения программы учащиеся должны знать:

· Сущность и особенности растрового способа представления графической информации.

· Что такое растр, пиксель.

· Что такое полигон, вершина, грань.

· Что такое примитив, что может быть примитивом.

· Достоинства и недостатки растровой и 3d графики, области применения растровой и 3d графики.

· Форматы графических файлов

· Назначение и функции различных графических программ.

· Что такое разрешение изображения и размеры изображения и как их изменять.

· Что такое «слой» и его свойства.

· Что такое «маска» и ее свойства.

· Что такое трансформация и ее виды.

· Какие существуют форматы графических изображений и какой формат, где удобнее применять.

Особые условия проведения

Наличие необходимого оборудования

Материально-техническая база


проектор с рулонным экраном - 1
шлем виртуальной реальности с базовыми станциями и контроллерами -1
стойка для базовых станций -2
гарнитура виртуальной реальности-2
графический планшет-2
графическая станция-1
мфу лазерный-1
3d принтер-1
монитор для графической станции-1
ноутбук-2
доска магнитно-маркерная поворотная-1